캣티젠 텔레그램 게임 '픽셀닌자' 서비스 종료됩니다! 오늘부터 게임 내 구매가 종료되며 플레이어는 내년 1월까지 계속 플레이할 수 있습니다.

👤 02mp@Evelyn 📅 2026-04-04 18:55:37

텔레그램의 유명 게임 프로젝트 카티젠(Catizen)이 오늘(6일) 공식 X 계정을 통해 자사 게임 '픽셀 닌자'가 운영 조정으로 인해 운영을 중단하고 오프라인 상태가 된다고 밝혔다.
(이전 요약: 텔레그램 게임 Catizen 중간 보고서: 사용자 6,340만 명 초과, Animoca Brands로부터 투자 받아 TON L2 게임 블록체인 출시 예정)
(배경 보충: Catizen: 2025년 AI Cat 및 200개 게임 출시, $CATI 소비 가속화)

Telegram에서 잘 알려진 게임 프로젝트인 Catizen이 공식을 통과했습니다. X 오늘(6) 계정은 운영 조정으로 인해 해당 게임 "Pixel Ninja"가 운영을 중단하고 오프라인 상태가 된다는 공지를 발표했습니다.

발표에서는 Pixel Ninja의 게임 내 구매가 오늘부터 공식적으로 종료되지만 플레이어는 2026년 1월 29일 게임이 완전히 종료될 때까지 3개월 동안 정상적으로 플레이할 수 있다고 지적했습니다. Catizen 팀은 모든 'Pixel Ninja' 플레이어에게 감사의 말씀을 전하며 Catizen Game Center의 콘텐츠를 풍부하게 하고 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하기 위해 더 많은 고품질 게임을 계속 출시할 것을 약속했습니다.

Hey Catizens

운영 조정으로 인해 Pixel Ninja의 운영이 중단되고 오프라인 상태가 됩니다.

게임 내 구매는 금일 종료되지만, 공식적으로 종료되는 2026년 1월 29일(목요일)까지 3개월 동안 게임을 정상적으로 플레이할 수 있습니다. 아래로.

감사합니다... pic.twitter.com/r7xChVn4lO

— Catizen(@CatizenAI) 2025년 11월 6일

Pixel Ninja란 무엇인가요?

Catizen은 원래 퍼블릭 체인 TON(The Open Network)을 기반으로 한 인기 텔레그램 게임이었습니다. 지난해 텔레그램 게임 트렌드에서 두각을 나타내며 TON 재단의 전폭적인 지지를 받았다.

'픽셀 닌자'는 Catizen Game Center가 2025년 5월 출시한 픽셀 스타일의 닌자 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 팀을 구성해 전투를 벌이고, 인술을 업그레이드하고, '나루토' 등 잘 알려진 IP를 통합하여 향수와 전략적인 재미가 가득한 게임을 만들 수 있습니다.

커뮤니티에서 FUD에 대한 목소리가 끊임없이 나오고 있습니다.

그러나 현재 커뮤니티는 Catizen을 포함한 Telegram 게임에 대해 일반적으로 회의적이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 첫 번째는 제품입니다. 작년에 Notcoin을 중심으로 Telegram은 게임 붐을 일으켰지만 이후의 프로젝트는 모두 똑같았기 때문에 플레이어는 점차 게임에 대한 흥미를 잃게 되었습니다. 둘째, 통화 가격의 관점에서 볼 때, 다양한 게임 프로젝트의 통화 가격이든 TON의 통화 가격이든 열풍 이후 새로운 성장은 없었습니다. 주요 게임 프로젝트가 거래소에 출시된 후 화폐 가격이 하락하면서 플레이어 유치가 더욱 어려워지고 악순환이 형성되었습니다. 마지막으로, TON 재단은 이전에도 텔레그램 게임 생태계 구축에 모든 노력을 기울였지만, 현재 상황에 직면하여 커뮤니티에서는 TON이 정말 잘못된 선택을 했다고 믿는 목소리도 있습니다.

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02mp@Evelyn

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區塊鏈與加密資產編輯,專注於分析領域內容分析與洞察

評論 (10)

페이즐리 88天前
현재 산업의 발전에는 인내심이 필요합니다.
블레이크 88天前
건설업자보다 투기꾼이 훨씬 더 많습니다.
마르코 88天前
양자 컴퓨팅은 장기적인 관심사이지만 프로토콜 업그레이드는 단기적인 관심사입니다.
린다 89天前
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다니엘 89天前
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승리자 91天前
현재 시장은 변동성이 매우 높지만 장기적인 추세에는 변함이 없습니다.
팍스 94天前
DeFi는 금융의 본질로 돌아가야 한다는 점에 동의합니다.
베스 101天前
현재 업계는 빠르게 발전하고 있지만 과제는 적지 않습니다.
알든 102天前
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볼프강 114天前
aBFT(Asynchronous Byzantine Fault Tolerance)는 실제 네트워크에서 구현하기 어렵습니다.

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